پروژه های اینترنتی


کـلینیـــــــک     |     نـتـــــــــ آرتـــــــــــــ     |     ۱۳۸۵

در همکاری با پتریشیا بلف چرمی
تمایل روزافزون برای رسیدن به زیبایی ایده آل که از طریق رسانه ها تلقین میشوند و همه طبقات وقشر های اجتماع را هدف قرار داد٬ دیوانه واربه جراحی های پی در پی در سنین مختلف می انجامد.
تمایل تشابه و پیروی از شخصیت های ذهنی و مجازی بر خلاف گذشته دیگر محدود به قشر معینی نمیشود، بلکه در عصر اطلاعات به فرهنگ های دور و در آداب و رسوم سنتی آنها هم نفوذ کرده.

در پروژه تعاملی «کلینیک» بانکی از قطعات دیجیتال شده اندام در اختیار میگذارد. پس از ثبت نام، کاربر یک بودجه مجازی برای خرید اعضای موجود در اختیار دارد. با آپلود گرافیک های تازه از اعضای بدن٬ کاربران می توا ند بودجه خود را افزایش دهند.
کاربراران با استفاده از ابزارهای موجود در «کلینیک» میتوانند اعضای خریداری شده خود به دلخواه تعییر داده سپس آنها را باهم ترکیب کنند. نتیجه ها در گالری جمع آوری و قابل مشاهده عموم میباشند.